(後日内容アップ)
【コバタク】

(第1作戦最終成績)
廃VP  41位 (71581VP)
PMP 445位 (0MP)


【アタク氏】
(第1作戦最終成績)
PVP  68位 (66366VP)
PMP 309位 (999MP)
久々にブログ復活したクールでしたが、結局飛び飛びの更新結果><
それでも日々10名前後が訪れてくれているのは、ちょっとした励みです。
だれが見に来てくれてるんだろ~

・・・さてと、たいしたこと書けないけど総括ですw

【コバタク・総括】
<スタート前>
廃ランクに初めて挑んだ2nd1クールは総合廃45位。その後になる2クール、どうなることやらと挑んだクールでして、正直なところ開始前には任務でもしてPVPに戻るような状況も夢想していました。弱気><
<スターと!>
ただラッキー?だったのは、成績はともかく序盤に比較的苦手意識が無かったので、モチベーション高くスタートに挑めたこと。
そして第1作戦で比較的好成績、しかも後半に伸びる形で14位にランクインしたことは、以後数作戦に向けてモチベーションを高揚させることが出来たと思います。もちろん、序盤に賭けたともいえる壁機気力もこの時期の戦いを助けました。
第2作戦においても、専陸ダム+重量編成で無難に前線に進軍し16位着地で勢いをキープ。
<第3作戦>
そして最初で最後の見せ場の第3作戦w 宇宙前線での勝負となったこの作戦、作戦前に高機動ザクを入手し、その後さらに一機をS虎Sから拝領することによって早めに2機体制に移行、その後グイグイ上げました。この高機動ザク導入による成功は非常に高度な自己満足でしたw そして勲章任務をしたりしていた割には廃3位と、夢を見させてもらいましたYO。
<その後>
最前線移行やダムの導入では道を踏み外し・・・ 少佐のため専用機制約によってEz8時代はブームに乗れず・・・ ま、実力なり・・・・でしたねw。48位→40位→32位。
そして、BDIIIの跋扈時代は気力壁が再び息を吹き返し第8作戦で11位。その後はなすことうまく行かずの続落でしたw25位→60位。
<序盤の出来事・・・>
今クールの序盤、長い間チムで一緒したマリオが転鯖しました。ダカでも一人旅の好きだった?彼、新たなモチベーションを求めての旅立ちでした。さようなら、マリオ・フェルナンデス。旅立ちの際、彼は補給を私に預けてくれました。この潤沢な資金が序盤の戦いを支えてくれました。ありがとうマリオ。また帰ってきたら連絡ちょ^^
<そして総括>
並み居るVPの著名な勇者と一瞬でも並ぶ争いをした今クール、後半はダレたといえども非常に満足のいくクールでした。その結果としての総合廃22位は大満足です。

<コバタク全成績>
 作戦  廃VP   MP
 1    14位   373位
 2    16位   415位
 3     3位   467位
 4    27位   530位
 5    48位   505位
 6    40位   524位
 7    32位   482位
 8    11位   506位
 9    25位   479位
10    60位   477位
総合  廃22位   650位 → 廃ランク継続

通算VP 2310376(戦功+30)
通算MP    6096(戦功+1)
クール通算戦功 962
勲章 1(名誉勲章)
昇進 2月12日中佐に昇進

【アタク氏・総括】
リッツのDejavuに在籍。クールを通じて久々に任務の楽しみを満喫出来ました。
もともと深夜型のチームですが、その深夜にオン率高い任Merが多く在籍したのはGoodw

序盤~中盤は放置中心で特任のみこなし、放置で程よく成長したパイを使った中盤以降の1壁+3射撃での任務は楽々でした。蛇ガン最高^^
気がかりは失踪したリッツw 親分はよ~かえってこ~い。

<アタク氏全成績>
 作戦  VP     MP
 1    194位  187位
 2    236位  190位
 3     89位  246位
 4     98位  369位
 5     94位  331位
 6    153位  379位
 7    135位  387位
 8    377位  143位
 9    491位  155位
10    546位  132位
総合   195位  232位

通算VP 1808627(戦功+20)
通算MP  277217(戦功+5)
クール通算戦功 910
勲章 0
鹵獲 32機
某日 二つ名権利取得!名は未決!
大きく更新開きまして色々書くことありますが、まずここでは9、10作戦の総括を。

(第8作戦:廃VP11位)
第9作戦:廃VP25位
第10作戦:廃VP60位

最後、10作戦の成績は任務をしたわけではありませんw完全放置でこの成績です。

結局、
・BDIIIの優位性低下に伴い順位を下げた第9作戦。
・パイのスキル、能力が300編成に全く適応できていない第10作戦
と言う結果でした。

今回、
隊長=気力格闘&壁1=気力格闘
としたのはいいのですが、
壁2=NT射撃
としており、この射撃特化の部分は大きなネガティブと反省。

もうひとつ確信はないのですが、訓練成長に関する部分では、

後半目に付いた全攻ズゴEの高命中率に非常に気をとられ、壁機全般については、重点的に防御値ばかりへ成長を振っていました。
BD壁機にはりつかせちゃえ!とばかりにZOC振ったり、射撃機にすり抜け振ったり・・・効果のほどは分かりませんが、意識散漫だったのは事実。歴戦のVP勇士たちと違って、まだまだ何をすればいいのか自身の中で確立できていない><

それでも、気力を2機そろえてBDの威を借りているときは破綻はなかったのですが、時が移ろい汎用機に乗せてみればあらビックリ@@; PC戦にまるで対応できていないw

ま、いずれにしても、最後に実力のほどがしれたってことですね。チャンチャン

<総括へ続く>
<コバタク>
さて8作戦、最終廃11位でした。
10位入りも視野にありながら残念。
しかし、久々の復活でしたね。

配置は良くある、中央で部下専BDIII一機をを前にだすやつ。

真後ろに隊長を配備して指揮効果を受け、
殆どの敵NPC機体の初期攻撃を2%で受ける。
EXAM避け等と合わせて、
この時期としては最高の回避を期待できる機体選択+配置かなぁ。

しかしダカ鯖、専BDが結構クール遅くまで有効なため、
小隊に気力部下を作ったのはラッキー。

気力不要論が渦巻いてた本クールの導入~序盤、

一か八か・・・
不発だった前クールと同様で見直したい!
と、隊長気力と部下一人を気力にしたのは単なる運ですw

でも、クール毎にバランスはいじり倒さないでよねぇ、磐梯山。

さて、低壁隊長をずーっと粕に乗せているのですが、
この運用が良いのか悪いのか・・・
そこそこの成績にいるからいじれないんだなぁ。


(最終成績)
廃VP  11位(?VP)
PMP 506位(0MP)

(主戦エリア)
東亜最前線だったね、たぶん。

(最終編成)
覚えてないw
カス★+専BDIII/SC☆とムキャIIのコンビ^^;



<アタク氏>
しこしこ任務屋さんやってます。
取りあえず、今期で2000戦功は最低目標だ!

最終成績(作戦終了時)
PVP 377位(  VP)
PMP 143位(  MP)
<コバタク>
71日目の2月18日0時、廃12位。
今現在は9~12位前後のもみ合いにいます。

○事務糟+専BDIII/SC☆×2+ムキャII

作戦開始の出だしはオンできずに、
2時間ぐらいはなんちゃって6機=装甲事務多用で、成り行きスタート。
また杯の底を見ました。
その後、瞬オンして専BDIIIを導入→オフ。

半日後ぐらいにオン出来たんでふと見てみると
壁の格闘BDIII君・・・・・マシンガン持ったままじゃない・・・
 ̄\(-_-;)/ ̄オテアゲだ・・・・
と思いましたけど、そこから這い上がりましたねw

見回してもほとんどいない低壁・事務糟。
地形効果とか鑑みると装甲とほぼ同等かな、HP以外は。
最適かどうか分かりませんが、
“良い時はあれこれ変えない”の法則に従います。


<アタク氏>
色々お買い物してたら、補給なくなっちゃいまして任務屋開始。
昨季と同じく後半は任務三昧でしょう。中期メインで
日本人は何ゆえ数字がこれほど好きなのか。

今進めつつあるプロジェクトでも多くの数字の提出を求められます。
ま、数字は数字で重要です。
物後を見通すのに、数字の語る言葉は重要だからです。

しかし不思議なのは、
ここ日本では数字の正当性については二の次なのです。
数字さえあれば満足する輩の多いこと多いこと。。。。

マスコミでは建築偽装がまるで他人事
=悪いあいつらの犯行!
のように語られますが、
それを培う背景が日本にはあるとシミジミ思います。

背景まで見ずに、分かりやすい表面でしか物事を見ない風潮が・・・・

ま、、、、、命に関わることについてはしっかりやって欲しいですが、
それを逆手に取れば、
うまく数字を出し、それが説明できさえすれば、
かなりの部分で通用するのも事実。
GNO2でもね・・・・

あ!GNO2のブログでした。ちょっとリアルに追われてフォロー希薄ですw
そして、GNO2ではうまく数字をはじき出せてませんw

また更新が10日ほど空いて、
第7作戦終了して8作戦に突入、
戦線は宇宙(そら)に上がっています。


<コバタク>
さて7作戦、最終廃32位でした。
最後は30位ラインも見えていましたが、押し戻されて着地。

先作戦の
装甲★+専BDⅠ/SC☆+量キャ
でたぶんスタートしたと思う。
その編成で40~50位で低迷していたのが、
射撃SC☆の火力低下気味なのが気になり、
その一機をジム改に変更。
その後若干上向きにり上記順位でランディング。
ハイパーバズが効いたのかしら?
数値の裏付けないので信憑性ないですw

(最終成績)
廃VP  32位(?VP)
PMP 482位(?MP)

(主戦エリア)
ユーラシア最前線だったね、たぶん。

(最終編成)
覚えてないw


<アタク氏>

最終成績(作戦終了時)
PVP 135位(  VP)
PMP 387位(  MP)
ここはどこ? 私は誰?あ、GNO2のブログか・・・・

意地でも今クールはブログつけ続けます!って間は開きすぎだYOガックシ


<コバタク>
さて、最終廃40位でした。悪い成績ながら満足です。
なんでって、今回は70位台見てしまいました。。。。
さすがに怖かったです。

思い出しながら書きますと、
専Ez8買わなかった流れですんでノーマルEzにて作戦突入するか、
ダム系でいくか悩みつつ、結局考える時間作れずに
ダムで行ったような気もしますが、
あまりの成績にアタフタし、
あっちへふらふらこっちへふらふら
結局よく覚えていませんw

落ちに落ちたところで専BDⅠ導入。
気力部下存在のおかげでなんとか50位以内までもちなおし、
最終的には距離4で量キャ導入し、
最後の敵編成がまま相性良かったようでクイクイっと上がり、
40位でランディング。ある意味大満足^^;

(最終成績(作戦終了時:放置エリア=南アジア))
廃VP  40位(197182VP)
PMP 524位(0MP)

(主戦エリア)
南アジア最前線

(最終編成)
装甲★+専BDⅠ/SC☆×2+量キャ

気力部下の存在でなんとか・・・っていう感じ。
指示編成では当然ながら駄目含みでしょう。
でも、まだまだ知らないことばかりだ~勉強になる~。


<アタク氏>

最終成績(作戦終了時)
PVP 153位(  VP)
PMP 379位(  MP)
月日の流れるのは早いもの・・・・10日間更新なし。
っていうか 自由にパソコンいじれる時間が少なかった
っていうか 仕事が忙しかった
っていうか 単なる言い訳ですw

ジオンの北米攻略作戦を跳ね返し、連邦勝利で第5作戦終了しています。

<コバタク>

最終廃48位でした。

(最終成績(作戦終了時:放置エリア=東アジア))
廃VP  48位(167530VP)
PMP 505位(0MP)

(30分強経過時)
作戦中勝敗:1837勝11敗
対PC戦勝敗:47勝9敗

(主戦エリア)
東アジア最前線

(最終編成)
G3+事務陸☆/SC☆×2+ザクキャ

最終的に気力隊長にG3乗せましたが、
搭載余りを使っただけで性能は活かしていません。

基本的にはダム、
一時ダムGFで遊んだりしましたがほんとに遊んだだけ。

序盤の個人的には好位置から
グイグイと下げ続けましたw
48位前後で最後は止まっていましたがねぇ、
止まってただけ、お手上げ!?w


<アタク氏>
最前線で奮闘!?

最終成績(作戦終了時)
PVP  94位(  VP)
PMP 331位(  MP)
37日目21時、第4作戦(アフリカ反攻)失敗で終了。(96.87%)
ちょっと連邦やばいっすか?w


<コバタク>
最終廃27位でした。

最終成績(作戦終了時:放置エリア=サイド2)
廃VP  27位(143180VP)
PMP 530位(0MP)

(4時間強経過時)
作戦中勝敗:1861勝16敗
対PC戦勝敗:41勝11敗

(主戦エリア)
アジア最前線

まだ汎用機(陸ジム☆)低壁一機では持たず
低狙いに突破されることも多かったですが、
その後射撃陣が潰してなんとか。。。。。

ちょっと無策で乱暴だったかもしれませんが、
322で30位以内キープできて良かった~。

射撃は作戦中に一人だけNT蒔いて終了時でNT3。
作戦準備期間に残り2人に蒔く予定です。


<アタク氏>
前線→最前線。

最終成績(作戦終了時)
PVP  98位(118889VP)
PMP 369位(6033MP)
アフリカ作戦良いペースで上昇中。
なんとか成功するのかな?


<コバタク>
14日20時現在、廃28位。
ギリギリで踏みとどまっていますが、
今のところは30位以内は何となくキープできそう、
でも尻に火がついて居るのは間違いないす><

○ダム+陸戦ジム☆/陸戦ジム☆×2+ジムキャ☆

射撃にやっと一人NT振りました。約一日経ってNT2です。
隊長23&パイ22のレベルアップでそこそこ安定してきましたが、
さて敵もレベルアップ。。。どうなりますかな。



<アタク氏>
ピクシー発売を機に導入、最前線へ進軍。

○ ピク+アガイ/陸戦ジム☆+陸戦ザク+ジムキャ

こちらはやっと最前線、特に問題なくおけています。
こちらも敵のレベルアップどうなるか。ってとこです。